Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na D2 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na D2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem ślimak ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na D3.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Po powaleniu pion na C4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Ślimak daje szach pion na B5.

nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak daje szach pion na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B6 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater daje szach goniec na B6.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2