Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Ślimak posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na C4.

Ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na A3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A1. Od C2 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A1 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2.

nasz bohater daje szach wieża na A6.

król Ślimak posuwa się z A2 na B3. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A3 na A2. nasz bohater daje szach wieża na A6.

Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na B1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2