Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.
król Pająk posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa wieża z D1 na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A4.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. Od B3 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
król Pająk posuwa się z A7 na A6; potem nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Pająk popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.
król Pająk posuwa się z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8. Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.