Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

goniec nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A3 na B4, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Pająk: pion osadza się na A5.

Od B4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3