Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
goniec nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A3 na B4, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szach od Pająk: pion osadza się na A5.
Od B4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G8.
Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F7 na G8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.