Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa hetman na E5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D2.
Po powaleniu skoczek na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Pająk daje szach skoczek na E4.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F5.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
pion Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Po powaleniu hetman na E5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Pająk posuwa się z E5 na A1. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Po powaleniu pion na E4 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B3 na B4. nasz bohater posuwa król z D3 na D4.
Pająk daje szach pion na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Pająk posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa król z B1 na A1, a zaraz potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z C1 na D1; potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Pająk posuwa się z E4 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.