Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa hetman na E5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D2.

Po powaleniu skoczek na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Pająk daje szach skoczek na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F5.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

pion Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Po powaleniu hetman na E5 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Pająk posuwa się z E5 na A1. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Po powaleniu pion na E4 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B3 na B4. nasz bohater posuwa król z D3 na D4.

Pająk daje szach pion na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Pająk posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa król z B1 na A1, a zaraz potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z C1 na D1; potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Pająk posuwa się z E4 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3