Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na F6.

król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Pająk posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Pająk posuwa się z B3 na A2. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3