Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na F6.
król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Pająk posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Pająk posuwa się z B3 na A2. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.