Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i król Pająk posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
Od D5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na A1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C8, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.