Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G6 na H7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

skoczek Pająk spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

Pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3