Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje wieża Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

Pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Pająk posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z A1 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z B2 na A4, i pająk ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Pająk popycha wieża na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk rusza wieża z G4 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. wieża Pająk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i wieża Pająk posuwa się z G5 na H5. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą skoczek.

Od B4 do C5 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. Od E4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Pająk posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z E5 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na A6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3