Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Ślimak daje szach pion na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1. Po powaleniu pion na G2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z G2 na H2; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1. pion Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Ślimak posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z G2 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na G1.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na H4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z F3 na E2.

Ślimak daje szach pion na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa król z C5 na C4; potem ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na E6.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G1 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E4 na F4. nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem ślimak ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. hetman Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F6 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H6 na H2.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem ślimak ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na H3, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H3 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Ślimak posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Ślimak daje szach hetman na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H6 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z E1 na B1. nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem ślimak ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Ślimak daje szach hetman na D3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D3 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z F2 na E2.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D8 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H4 na H1.

nasz bohater posuwa król z G6 na G5. Ślimak daje szach hetman na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem hetman Ślimak posuwa się z B6 na B2. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F6 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Ślimak daje szach hetman na D3.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem ślimak ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem hetman Ślimak posuwa się z E1 na E8.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.

Ślimak daje szach hetman na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
192
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (192 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 2