Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na D2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
skoczek Ślimak posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak daje szach hetman na D2.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D1 na D2.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Po powaleniu pion na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A2. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na B6.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Ślimak posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8; potem król Ślimak posuwa się z G5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach pion na G3.
król Ślimak posuwa się z H4 na H3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G2, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Ślimak posuwa się z F2 na G1.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na G1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na C8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F1 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E1, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.