Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

goniec Ślimak posuwa się z F5 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z G3 na H4; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem goniec Ślimak posuwa się z E6 na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A8 na C6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2