Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak rusza goniec z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Ślimak daje szach pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Ślimak posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Ślimak daje szach pion na B2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C4 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na A5.
król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.