Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.

król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z F5 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2