Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z F5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.