Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G2.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z E5 na C6. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
skoczek Ślimak posuwa się z C4 na A3. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i ślimak ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i skoczek Ślimak posuwa się z C2 na E3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.