Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G3 na H1.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z F2 na G1; potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z D2 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
król Ślimak posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na F6.
goniec Ślimak posuwa się z D3 na G6. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3.
nasz bohater bije pion na C2 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F5.
król Ślimak posuwa się z E3 na D4. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A1.
Mat. hetman nasz bohater na A3 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.