Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C5.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G2.
Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z C4 na B5. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B4.
król Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater daje szach wieża na B3.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4. Pająk daje szach skoczek na F4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3. skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
król Pająk posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa król z A5 na A4, a zaraz potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Na H1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
Pająk ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na B1 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.