Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na C5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C7 na A6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B6 na A6.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z G4 na H5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.