Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na C5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C7 na A6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B6 na A6.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z G4 na H5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3