Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z D4 na D3; potem pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.
Pająk daje szach pion na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z B6 na B5; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Pająk posuwa się z E7 na C8.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.
skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na B6.
nasz bohater posuwa król z C4 na D3, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G5 na F4.
nasz bohater posuwa król z G2 na H2; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na E3.
król Pająk posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.