Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2.
Ślimak daje szach skoczek na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5. Od G1 do H1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Ślimak posuwa się z G5 na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Ślimak rusza król z E5 na E6 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
goniec Ślimak posuwa się z F4 na C7. Od G3 do C7 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z F4 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Od F8 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach goniec na G7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.