Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2.

Ślimak daje szach skoczek na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5. Od G1 do H1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Ślimak posuwa się z G5 na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Ślimak rusza król z E5 na E6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

goniec Ślimak posuwa się z F4 na C7. Od G3 do C7 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z F4 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Od F8 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach goniec na G7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2