Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od G5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Ślimak posuwa się na E7 i zabiera naszą goniec.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Ślimak posuwa się z C5 na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5. Od B4 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na E5.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Od F5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na B3; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A3 na B3.
nasz bohater posuwa hetman z E5 na F4, i ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.