Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Ślimak daje szach hetman na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Ślimak daje szach hetman na E3.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E3 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.