Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H2. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H2 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
Ślimak daje szach goniec na H4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 36
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.