Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H2. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H5.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H2 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Ślimak daje szach goniec na H4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
36
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2