Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim goniec z A1 na H8 i powala hetman nasz bohater!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Ślimak daje szach skoczek na F2.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na E4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Ślimak daje szach pion na D3.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, i goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Ślimak daje szach goniec na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
goniec Ślimak posuwa się z B6 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
goniec Ślimak spada na F2 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F2 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A1.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak daje szach pion na E4.
nasz bohater posuwa król z D3 na E3. Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na H8.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.