Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim goniec z A1 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H1, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Ślimak daje szach skoczek na F2.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F2 na E4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Ślimak daje szach pion na D3.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, i goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Ślimak daje szach goniec na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

goniec Ślimak posuwa się z B6 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

goniec Ślimak spada na F2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F2 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A1.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak daje szach pion na E4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3. Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na H8.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2