Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

hetman nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A1. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F3 na E4.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H1 na C6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z A1 na B3.

nasz bohater posuwa skoczek z D1 na E3. Ślimak daje szach skoczek na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. hetman Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na C2.

Ślimak daje szach hetman na B3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na D4.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije skoczek nasz bohater na C2.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Po powaleniu pion na C5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na E7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Ślimak daje szach hetman na F6.

nasz bohater bije hetman na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na F7 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2