Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na F6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na D6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Pająk popycha pion na G4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając A5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Pająk posuwa się z G4 na G3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Od E7 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z G3 na G2.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na G4; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Pająk posuwa się z H4 na G5. Od E7 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając H8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Pająk posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i król Pająk posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa hetman z B7 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na G7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.