Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B1.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z D2 na E1, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od A5 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E6 w tyle.
Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na E6.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na C6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Pająk posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Pająk rusza król z D5 na E6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D4, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od E7 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, i król Pająk posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z H4 na D8, podczas gdy pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8. Pająk rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z H5 na G6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na G4. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.
król Pająk posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 165
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 17
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.