Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na B4.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G1 na F3.

Po powaleniu skoczek na F3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na F5.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Ślimak posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Ślimak posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na C8, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2