Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C1 na D3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

skoczek Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3.

Ślimak rusza goniec z C6 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i ślimak ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. wieża Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6. Szach od Ślimak: wieża osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Ślimak rusza wieża z G2 na G7 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z C7 na C1.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na D1.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A1. Od B6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A6; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z D5 na E4, i ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C1 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Szach od Ślimak: wieża osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i wieża Ślimak posuwa się z E1 na E8. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z D1 na C1. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2