Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C1 na D3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
skoczek Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3.
Ślimak rusza goniec z C6 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na F1.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i ślimak ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. wieża Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H5 na G6. Szach od Ślimak: wieża osadza się na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Ślimak rusza wieża z G2 na G7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z C7 na C1.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na D1.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A1. Od B6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A6; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z D5 na E4, i ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C1 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Szach od Ślimak: wieża osadza się na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i wieża Ślimak posuwa się z E1 na E8. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z D1 na C1. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, i ślimak ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 104
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.