Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.
hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Ślimak daje szach hetman na E4.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na F6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. hetman Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. hetman Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na E2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7.
Ślimak daje szach hetman na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.
Ślimak daje szach hetman na C4.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. hetman Ślimak dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak daje szach hetman na F5.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem hetman Ślimak posuwa się z C1 na F1. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.
Ślimak daje szach hetman na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Ślimak daje szach hetman na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A7 na A8; potem ślimak ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7. Ślimak daje szach hetman na A2.
nasz bohater posuwa król z A7 na B8. hetman Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Ślimak daje szach hetman na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F5. nasz bohater daje szach hetman na B6.
hetman Ślimak posuwa się z F5 na E6. nasz bohater bije hetman na E6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Ślimak posuwa się z H5 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z B6 na C6; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.