Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Ślimak daje szach hetman na E4.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na F6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. hetman Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. hetman Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na E2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7.

Ślimak daje szach hetman na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.

Ślimak daje szach hetman na C4.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. hetman Ślimak dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak daje szach hetman na F5.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem hetman Ślimak posuwa się z C1 na F1. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.

Ślimak daje szach hetman na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B6. Ślimak daje szach hetman na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A7 na A8; potem ślimak ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7. Ślimak daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z A7 na B8. hetman Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Ślimak daje szach hetman na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F5. nasz bohater daje szach hetman na B6.

hetman Ślimak posuwa się z F5 na E6. nasz bohater bije hetman na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Ślimak posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z B6 na C6; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2