Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C7 na D6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C7 na D6.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Szczur daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1