Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C7 na D6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C7 na D6.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Szczur daje szach pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z D6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.