Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A1 na C1.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na G5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza skoczek z D6 na B7 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, i król Szczur posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater daje szach hetman na G3.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D7 w tyle. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na A4.

król Szczur posuwa się z C4 na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B1.

nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C2. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Szczur posuwa się z B1 na A2.

nasz bohater daje szach hetman na C2.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na C3.

Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Szczur posuwa się z C3 na D2. nasz bohater posuwa hetman z C6 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C1.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z A1 na A2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 27 s
Moves
183
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (183 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1