Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy szczur ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. wieża Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.
Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E8 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3, i szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.
Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5.
Szczur daje szach skoczek na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur rusza król z A8 na A7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa król z C7 na D6. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na D1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
król Szczur posuwa się z H1 na G2. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F1; potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1. nasz bohater daje szach hetman na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D1 na C2. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, i szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z A3 na A4. Mat. hetman nasz bohater na B4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.