Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na H7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szczur daje szach skoczek na F8.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F3.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D6.
nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.