Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E4 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na H7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szczur daje szach skoczek na F8.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F3.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1