Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C7.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na C5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1