Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od A8 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z D6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur rusza król z C6 na C5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B5 na D4.
Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od D4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.