Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A2, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z A2 na B4, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od B4 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i pająk ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Pająk posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5. Pająk rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

król Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, i pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Pająk posuwa się z G4 na F4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8, i pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na G2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Pająk posuwa się z F1 na G1. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Pająk popycha król na G1.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3