Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7; potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem pion Pająk posuwa się z G3 na G2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Pająk daje szach skoczek na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. skoczek Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D4.

król Pająk posuwa się z E6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A4; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Pająk posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B6 na A6. nasz bohater posuwa król z D6 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3