Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7; potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem pion Pająk posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Pająk daje szach skoczek na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. skoczek Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D4.
król Pająk posuwa się z E6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A4; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Pająk posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B6 na A6. nasz bohater posuwa król z D6 na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.