Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk daje szach skoczek na F2.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Pająk daje szach hetman na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

hetman Pająk posuwa się z D3 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha hetman na G1. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z B3 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Pająk daje szach pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

hetman Pająk posuwa się z A2 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2.

Okrutny cios: hetman Pająk bije wieża nasz bohater na A6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Pająk daje szach hetman na B5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. hetman Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem hetman Pająk posuwa się z A4 na H4.

nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4. Po powaleniu skoczek na D4 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E5 na F4.

nasz bohater posuwa król z C7 na D7; potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3