Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk daje szach skoczek na F2.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Pająk daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
hetman Pająk posuwa się z D3 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha hetman na G1. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z B3 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Pająk daje szach pion na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
hetman Pająk posuwa się z A2 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2.
Okrutny cios: hetman Pająk bije wieża nasz bohater na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Pająk daje szach hetman na B5.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. hetman Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem hetman Pająk posuwa się z A4 na H4.
nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4. Po powaleniu skoczek na D4 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa król z C7 na D7; potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.