Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z F5 na E6 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

król Pająk posuwa się z F6 na G7. Od B4 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Pająk posuwa się z H7 na G8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Pająk posuwa się z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk rusza król z F5 na E6 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Pająk posuwa się z D5 na C6.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B5.

Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C5 na B5.

nasz bohater posuwa król z D3 na C2, i pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Pająk popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z C5 na C6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Pająk posuwa się z H4 na H5.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Pająk: pion osadza się na A2.

Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na H5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Pająk popycha król na H5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3