Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
król Pająk posuwa się z A7 na A8. Od E5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Od A6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z B8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.