Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z A7 na A8. Od E5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Od A6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z B8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3