Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na A4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem pająk ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E8. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. król Pająk spada na E8 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C7 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z B7 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.