Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na A1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na F2.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Pająk daje szach pion na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C7 na D6. Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3