Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na A1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na F2.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Pająk daje szach pion na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C7 na D6. Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.