Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk daje szach pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C3.
Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z G4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4; potem pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem pion Pająk posuwa się z F3 na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.