Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C3.

Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Pająk posuwa się z G4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4; potem pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem pion Pająk posuwa się z F3 na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3