Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na D4, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Pająk posuwa się z D4 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Po powaleniu pion na E4 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
skoczek Pająk posuwa się z F2 na E4. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6.
nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Pająk w szachu.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na E4.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F3; potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na D4. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.
nasz bohater daje szach skoczek na F3.
król Pająk posuwa się z D4 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4. król Pająk spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D4, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E3 na E4. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Pająk popycha król na E2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na D3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3. Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E3 na F2. nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.
król Pająk posuwa się z G2 na G3. nasz bohater posuwa król z A4 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na F2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F3 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z ciemności Pająk popycha król na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Pająk posuwa się z F4 na E4. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Pająk popycha król na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Pająk posuwa się z E4 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na A5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na C8.
król Pająk posuwa się z C4 na B3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Pająk popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na A2. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Pająk posuwa się z B3 na A4. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na D5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 187
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 25
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (187 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.