Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D3 na D1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od D3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Od D3 do D1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z D1 na D4, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na E8.
Od F4 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, i król Pająk posuwa się z C8 na D7.
Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Pająk posuwa się z F5 na G6.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.