Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D3 na D1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od D3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Od D3 do D1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z D1 na D4, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na E8.

Od F4 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, i król Pająk posuwa się z C8 na D7.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Pająk posuwa się z F5 na G6.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3