Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od D1 do D2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od E3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od F5 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od A5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4; potem z ciemności Pająk popycha król na C8.
pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Pająk posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.