Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od D1 do D2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od E3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od F5 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od A5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4; potem z ciemności Pająk popycha król na C8.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Pająk posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3