Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F1.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na H6.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4; potem ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem goniec Ślimak posuwa się z A5 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.
nasz bohater bije goniec na C7 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z C7 na B5; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C3.
król Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na C6; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z F5 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa skoczek z D7 na C5; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8; potem król Ślimak posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B6; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A8.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z A7 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na C6.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa król z C6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B6 w tyle. król Ślimak spada na A7 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 57 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.