Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa pion na B1 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Od D2 do B1 skoczek nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Ślimak bije skoczek na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak rusza pion z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A3 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Ślimak posuwa się z A2 na B3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak rusza król z E5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A4. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D4. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Od E6 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z B2 na B1, i ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. Ślimak bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Zabierając skoczek na C3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z A4 na B5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z C5 na D6, i ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
33 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2