Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Ślimak posuwa się z G3 na H1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
skoczek Ślimak posuwa się z G3 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G4 na E4.
Ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na E1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.
pion Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G1 na E3.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.